|
|
|
|
 |
|
Podsumowanie roku według graczy BenQ DELTASPORTS.COM |
2010-01-17 19:46 baju |
|
|
|
Powód do narzekań, a może wręcz przeciwnie – bodziec do dalszego działania i motywacja na następne ciężkie 12 miesięcy? To, jaki rok 2009 był dla zespołu BenQ DELTAeSPORTS.COM może ocenić każdy z Was według swoich własnych kryteriów, my jednak zdecydowaliśmy się zasięgnąć wypowiedzi liderów oraz opiekunów naszych dywizji.
Były chwile smutku i goryczy, nie zabrakło również momentów triumfu, aczkolwiek dla każdej dywizji poprzedni rok był całkiem inny. Śmiało można stwierdzić, że do najgorszych on nie należał, ale jak zawsze – mogło być lepiej. Niestety, teraz już niema czasu na łzy, ponieważ czekają na nas kolejne pracowite dni i nowe wyzwania. Wszystkich zainteresowanych, a także tych mniej, zapraszamy do zapoznania się z podsumowaniem.
Podsumowanie roku 2009 według graczy BenQ DELTAeSPORTS.COM
Counter-Strike 1.6
Dla drużyny Tomasza „ths” Sopla rok 2009 to nie tylko wiele zmian i eksperymentów kadrowych, dzięki którym powoli mieli dążyć do pożądanej od dawna perfekcji, ale także dużo ciężkiej pracy na turniejach. Mimo nienajlepszych ostatnio wyników, chłopaki nie powinni mieć do siebie pretensji, ponieważ DELTA w dalszym ciągu należy do ścisłej czołówki naszego kraju i ma niemałe predyspozycje do walki poza granicami Polski.
Myślę, że zbytnio się nie pomylę, jeśli stwierdzę, iż zdobycie 5 miejsca w Hiszpanii podczas turnieju GameGune jest ich największym ubiegłorocznym osiągnięciem.
Tomasz „ths” Sopel: Zaczynając podsumowanie ubiegłego roku, należy od razu zaznaczyć, że był to słaby rok, jeśli patrzymy na eventy, które odbyły się w naszym kraju. Był on dla nas, czyli dla DELTY, bardzo zróżnicowany - sukcesy, które przeplatane były porażkami. Był też chyba dosyć dobry, jeśli chodzi o zaznaczenie obecności Polaków na arenie międzynarodowej - 3 miejsce reprezentacji Polski na ENC oraz oczywiście triumf AGAiN na World Cyber Games. Po wielkich oczekiwaniach, które były dosyć wygórowane przez bardzo dobrze zorganizowane przystanki IFNG w Krakowie oraz Poznaniu, niestety musieliśmy przeżyć spore rozczarowanie, kiedy okazało się, że finały EPS będą organizowane jedynie dla dwóch drużyn. Podobna sytuacja miała miejsce z Kode5 - turniej, jak wiemy, wypadł jeszcze gorzej niż wcześniej wspomniany EPS. Reszta prestiżowych lanów - mowa tu o WCG, LC oraz Allegrze - odbyła się bez większych fajerwerków - jednak tutaj nie można mięć żadnych pretensji do organizatorów, bowiem w trudnym dla esportu okresie, potrafili zorganizować bardzo dobre turnieje. Wracając do najważniejszego, rok 2009 zaczął się dla nas bardzo obiecująco, rozpoczęliśmy grę w nowym składzie - razem z pepim i joolzem. Pierwszy nasz występ w internetowych eliminacjach Kode5 można było uznać za udany, jednak czuliśmy się troszkę rozczarowani po meczu półfinałowym przeciwko KerchNet. Mecze grupowe przeciwko Fx oraz ówczesnym BVG dawały nam sporo pewności przed zbliżającymi się turniejami. Niestety, później nie było już tak kolorowo - pechowe 4 miejsce na finalach EPS, gdzie osobiście uważam należało nam się 3 - w późniejszym czasie spowodowało to słabe rozstawienie w eliminacjach do Extreme Masters 4 oraz katastrofalny występ w EuroCupie, w którym o ile mnie pamięć nie myli, na pięć meczy udało nam się wygrać tylko jeden. Po tych wydarzeniach zdecydowaliśmy się na dwie zmiany w składzie (był Maj - dla niektórych w tamtym okresie wydawały się one niezrozumiałe, przyjęcie rOMa, który przez pół życia grywał jedynie mixy oraz BS7, dla którego z pewnością było to wielkie wyzwanie i tak naprawdę szansa na wybicie się na scenie). Zmiana, według mnie, okazała się strzałem w dziesiątkę, pomimo słabego występu na DreamHacku, który był spowodowany głównie małą ilością czasu na przygotowanie - bodajże 2 tygodnie przed turniejem dokonaliśmy wcześniej wspomnianych zmian w składzie. Kolejny miesiąc, jak się później okazało, przyniósł nam chyba największy dotychczasowy sukces - czerwcowy GameGune w słonecznym Bilbao. Do Hiszpanii lecieliśmy jako jedna z trzech polskich drużyn i przez większość skazywani byliśmy na porażkę - oczywiście pomijając Wicked, to Fx miało walczyć o podium, nie DELTA. Po wielkim sukcesie, jakim niewątpliwie było 5 miejsce na GameGunie, przyszła pora na istny maraton polskich turniejów: 20 września - WCG, 3-4 października - Liga Cybersport oraz kończąca sezon allegra - 17-18 października. Występ na WCG pozostawiał pewien niedosyt, zajęliśmy 3 miejsce, mimo tego, że(w moim odczuciu) graliśmy najlepszy turniej w tamtym składzie. Po dwóch minimalnych porażkach przeciwko PGS liczyliśmy na rewanż, na który musieliśmy czekać jedynie dwa tygodnie. Niestety ponownie ekipa D-Link okazała się lepsza i po raz trzeci z rzędu wygrała z nami 2:1. Nasz ostatni występ, podobnie jak wszystkie przez ostatnie 2,5 roku, w Poznaniu zakończyliśmy porażką - tutaj można powiedzieć, że nawet klęską - po raz pierwszy od 2 lat spadliśmy z podium na turnieju w Polsce. Oczywiście, byliśmy bardzo rozczarowani z takiego finiszu, jednak tak naprawdę chłopaki mogli mięć jedynie pretensje do mnie, ponieważ nie miałem możliwości trenowania z powodu przeprowadzki do Krakowa. Podsumowując nasze występy na ostatnich 3 turniejach - niewiele brakowało do sukcesu, jednak podobna sytuacje doświadczyliśmy już rok temu. Mimo tego, że na WCG zagraliśmy bardzo dobrze, a na Lidze Cybersport dosyć dobrze, możemy mięć troszkę pretensji do siebie, właściwie część drużyny może mieć pretensje, ponieważ niektóre osoby w tamtym czasie nie w pełni koncentrowały się na graniu, a na innych sprawach. Tak to czasem bywa, że priorytety częściowo się zmieniają. Jeszcze na zakończenie o naszych relacjach z zarządem. Przez cały ten okres nie mięliśmy większych problemów, a nawet można powiedzieć, iż z niektórymi osobami z organizacji utrzymywaliśmy bardzo dobry kontakt. Zawsze staramy się traktować nie tylko jako graczy, ale jako bardzo dobrych kolegów. Podobnie sprawa ma się w kontaktach miedzy zarządem, a graczami. W tym momencie jesteśmy w fazie negocjacji naszych umów i ciężko prorokować na przyszłość. Czas pokaże.
Osiągnięcia:
Saycom Gamer Tourmanet III
Allegra 2k9
Liga Cybersport PRO 2009
WCG Polska 2009
5. GameGune
East Games United 2009
Electronic Legue Ostrowiec Świętokrzyski
ESL Pro Series Polska
Gears of War 2
Obecnie scena GoW nie może pochwalić się taką popularnością jak niektóre PC-towe odsłony, niemniej jednak ilości turniejów lanowych pozwala nam jeszcze wywnioskować, że nasi gracze są niewątpliwie Polską potęgą. Po tym roku na swoim koncie „złota” z pewnością mają pod dostatkiem. W kolejnym sezonie raczej nie zanosi się na większe zmiany.
Robert „Cichy” Menkała: Rok 2009 był dla nas sezonem, który na pewno cechowała spora liczbą turniejów offline. Niestety, w moim odczuciu oraz kolegów z drużyny, nie spełniliśmy głównego celu w ubiegłym roku. Rozpoczęliśmy z wielkim impetem, lutowy LAN w Brzesku pokazał jak mocnym zespołem jesteśmy i że każdego rywala jesteśmy w stanie odprawić z kwitkiem. Wygrana w odschoolowym turnieju w pierwszą część Gears of War (bez jakichkolwiek przygotowań), a następnie bezlitosne rozprawienie się z rywalami w najnowszej odsłonie GoWa podziałały na nas naprawdę silnie i zyskaliśmy ogromną dawkę pewności siebie. Następnie przyszła pora na drugą edycje turnieju DJa Pepe, czyli "Granie Jest Sztuką" w Łodzi. Jak można się łatwo domyśleć, nikt nie był w stanie zatrzymać machiny o wdzięcznej nazwie BenQ DELTAeSPORTS.COM. W naszym zespole motywacja do gry powoli słabła, gdyż każdy z nas miał masę obowiązków na głowie i brak czasu na trening. Przyszły wakacje, jak co roku Microsoft przygotował kolejną imprezę z cyklu Xbox Fun Day. Na turniej przyjechaliśmy po 3 miesięcznej abstynencji (zagraliśmy dokładnie dwa sparingi na dzień przed wyjazdem). W zawodach wzięła udział rekordowa ilość zespołów – 32. Całość przebiegała dla nas bez żadnych niespodzianek. Przyszedł czas na finał, podczas którego mieliśmy po raz pierwszy w swoich karierach gracza, większe problemy z przeciwnikami niż dotychczas. Doświadczenie wzięło górę i rozprawiliśmy się z rywalami dość gładko, lecz był to dla nas znak, że powoli nasz czas dobiega końca z powodu braku chęci do gry. Minęły trzy kolejne miesiące, doczekaliśmy się LANa na finałach Cybersportu. Przygotowania wyglądały identycznie jak do XFD, lecz do naszego zespołu w Łodzi wkradły się negatywne emocję. Mieliśmy dość długie spięcie, co przełożyło się na wyniki 3 pierwszych map w finale. Wszystko wyglądało tak, jakbyśmy pierwszy raz grali w tą grę, zabrakło dosłownie wszystkiego. Ja, jako lider zespołu postanowiłem zebrać całą drużynę w garść i robić to, co potrafiliśmy najlepiej. Udało się, wygraliśmy 4 kolejne mapy z rzędu, brakowało nam już tylko jednej, aby cieszyć się ze złota! Przy wyniku 4:3 dla DELTY nie potrafiliśmy zakończyć, jak mogło się wydawać całego meczu, przeciwnicy wykorzystali to i przegraliśmy mapę. Przyszła kolej na ostatnią rozgrywkę, rywale byli bardzo podbudowani wygraniem poprzedniego meczu, u nas zapanowała ponownie zła atmosfera, przez co polegliśmy. Była to nasza pierwsza porażka z Polską drużyną, lecz zdecydowanie mogę stwierdzić, jak i osoby, które uczestniczyły w tym widowisku, iż był to najlepszy mecz w historii polskiej sceny GoW. Takich pojedynków chcielibyśmy toczyć jak najwięcej!
Osiągnięcia:
Xbox Fun Day 2009
Granie jest sztuką
CES LAN Series 1
SilverScreen LAN
 Finały Ligi Cybersport
FIFA
W poprzednim roku dywizja FIFA zaprezentowała się z bardzo dobrej strony i pokazała, że jest jednym z najlepszych zespołów w Polsce i na świecie. Oczywiście na sukces tej sekcji nie składają się tylko osiągnięcia drużynowe, ale również dokonania indywidualne. Wielu z graczy zasługuje na pochwałę, jednak na szczególne wyrazy podziwu zapracował Bartosz „bEAN” Jastrzębski, który ten sezon kończy jako Mistrz Polski oraz wicemistrz IV edycji ESL Major Series.
Piotr „Trowi” Trowski: Rok 2009 dla naszej dywizji był udany, co prawda nie wszystko było do końca po naszej myśli, ale na pewno nie mamy się czego wstydzić. Drużynowo nasze wyniki były świetne: Mistrzostwo Polski, 4 miejsce w EMS i pozostałe wygrane w miej znaczących turniejach. Indywidualnie również nie było źle: Mistrzostwo Polski i 2 miejsce w EMS bEANA oraz wiele innych sukcesów w turniejach niższej rangi. Oczywiście pozostaje jakiś niedosyt. Pomimo że w Polsce, jako zespół, biyiśmy bezapelacyjnie najlepsi w tym roku, to jednak na arenie europejskiej mogliśmy osiągnąć cos więcej, szczególnie w V edycji EMS, która jeszcze trwa. Był to ciężki turniej ze względu na to, że na polskiej scenie praktycznie wszyscy już grali w FIFA 10, a turniej odbywał się w 09, poza tym trafiliśmy do grupy z dwiema niemieckimi ekipami, a w Niemczech nadal był sezon w poprzednią odsłonę. Nie sądzę, iż byliśmy źle przygotowani, bo mecze były wyrównane np. z nGize przegraliśmy minimalnie, a ten zespól jest obecnie w finale WB tych rozgrywek. Indywidualnie czujemy na pewno niedosyt po występach Lanowych, które jak wiemy, są najistotniejsze. Współpraca z zarządem BenQ DELTAeSPORTS.COM w tym roku była bardzo udana, oczywiście były pewne problemy i sprzeczki jak wszędzie, ale zawsze jakoś dochodziliśmy do porozumienia. Wszystko, co obiecał nam zarząd na ten miniony rok dostaliśmy i za to, w imieniu drużyny, dziękuje. Podziękowania również należą się sponsorom, ponieważ dzięki nim dwóch naszych graczy pojechało na Lana do Danii. W 2010 na pewno chcielibyśmy poprawić nasze osiągnięcia z ubiegłego roku, nie będzie jednak łatwo, ale już nie raz pokazaliśmy, że stać nas na wygrywanie z najlepszymi . Dokładnych celów na ten rok nie podam, bo trudno powiedzieć, jakie turnieje się odbędą - chcemy wygrać wszystko, co jest godne uwagi. Chciałbym na koniec podziękować wszystkim chłopakom z dywizji FIFA, tym, którzy grali i tym, którzy nadal grają, za trud i wysiłek jaki włożyli w rozwój tej drużyny.
Osiągnięcia:
Saycom Gamer Tournament
ClanBase OpenCup Spring
DPLF
ESL Major Series 1on1
ESL Major Series IV
Clanwar Winter Cup
|
|
 |
|
|
|
|

| |
|
jest organizacją zrzeszającą wyczynowych graczy gier wideo. Celem organizacji jest osiąganie jak najlepszych wyników podczas różnego rodzaju turniejów online i LAN, a także promowanie pozytywnego wizerunku rywalizacji eSportowej i środowiska gamingowego.
|
|
|
|
|
 |
|